3D-Художник по Environment / Character

Что за роль

Вакансия для 3D-художника в кроссплатформенной игре на Unreal Engine 5. Ищем специалистов по окружению и персонажам, готовых работать в команде над стилизованным проектом.

Что предстоит делать

  • Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
  • Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
  • Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация.
  • Создавать 3D-модели героев, спутников и противников.
  • Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
  • Подготавливать модели к ригу/анимации и проверять ассеты в UE5.

Что потребуется

  • Опыт работы в стилизованной графике и наличие портфолио.
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter.
  • Понимание игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики.
  • Аккуратность в исходниках и соблюдение сроков.

Что важно знать

Работа в небольшой команде над ярким игровым проектом с минимальной бюрократией. Возможность влиять на визуальный стиль игры.

Оценка вакансии
7.2 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в создании 3D-окружения и персонажей. Условия гибридного формата и работа в небольшой команде делают её привлекательной, но детали о зарплате не раскрыты.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал