3D Generalist / Technical Artist
Описание роли
На позиции 3D Generalist / Technical Artist (Middle+) вы станете ключевым специалистом, отвечающим за разработку, интеграцию и оптимизацию 3D- и 2.5D-ассетов в Unity для мрачного экшена в жанре Metroidvania. В задачи входит полный пайплайн: моделирование окружения, пропсов и персонажей в Blender, 3ds Max или Maya, настройка UV, ретопологии и бейкинга текстур. Вы будете импортировать ассеты в Unity, создавать и настраивать префабы, материалы и шейдеры (Shader Graph / URP), решать вопросы коллизий и производительности, а также обеспечивать гибкую адаптацию арт-объектов в редакторе уровней. Взаимодействие с программистами позволит вам формулировать технические задания на расширение редактора, локаций и общих систем интеграции. При наличии навыков скриптинга в Unity вы сможете участвовать в разработке внутренних инструментов для художников.
Особенности вакансии
* Полностью удаленный формат с гибким графиком и творческой свободой: выбирайте инструменты и подходы для достижения целей без рутинной работы.
* Работа над атмосферным 2.5D-Metroidvania для PC и консолей, в духе Hollow Knight и Blasphemous, с эстетикой урбан-панка и глубокой боевкой.
* Влияние на визуальный облик проекта: ваши решения по интеграции ассетов формируют стиль и производительность игры.
* Профессиональная и вовлеченная команда, нацеленная на честную коммуникацию и результат.
О компании
Radiance Games — независимая игровая студия, в портфолио которой хиты на PC и консолях. Мы объединяем опытных профессионалов для создания проектов с сильным визуальным почерком и инновационной механикой. В Radiance Games ценят технический подход к задачам, автоматизацию процессов и комфортную атмосферу, где каждый участник команды вносит вклад в продукт и получает возможность профессионального роста.