3D-Generalist / Cinematic Artist
Описание роли
На позиции 3D-дженералиста / синематик-артиста вы станете ключевым специалистом, отвечающим за полный цикл создания визуального контента для трейлера PC-игры. Вы будете тесно взаимодействовать с художниками, аниматорами и звуковым дизайнером, чтобы реализовать режиссерский замысел аниматика. Основные задачи:
• Моделирование и текстурирование 3D-объектов для сцен синематики
• Настройка камер, освещения и эффектов в игровом движке (Unreal Engine или Unity)
• Разработка и оптимизация сцен для платформы PC
• Интеграция анимированных сцен с саунд-дизайном
• Участие в обсуждении художественных решений и поддержка актуального аниматика
Требования
• Опыт работы на позициях 3D-Generalist или Cinematic Artist от 3 лет
• Уверенные навыки работы в Maya, Blender или Cinema 4D
• Знание Unreal Engine или Unity для синематиков
• Опыт работы с рендер-движками, базовые навыки шейдинга и освещения
• Владение After Effects или Nuke для композитинга
• Понимание принципов монтажа, тайминга и режиссуры
• Умение эффективно взаимодействовать с арт- и саунд-командами
• Креативный подход к визуальным решениям и внимание к деталям
• Английский не ниже уровня Intermediate
Условия
• Проектная фриланс-работа с гибким графиком и возможностью сотрудничать индивидуально или через творческие объединения
• Оплата в рублях или USDT по завершении этапов работ
• Предоставлен готовый аниматик, базовая раскадровка и саунд-дизайн
• Техническая поддержка звукорежиссера и доступ к профессиональным ресурсам
• Возможность продолжить сотрудничество в будущих проектах студии
О компании
Независимая команда разработчиков, специализирующаяся на высокобюджетных проектах в жанрах Action и Adventure для PC. Мы ценим художественное качество, динамику и инновации в синематиках. За два года наши трейлеры набрали миллионы просмотров на YouTube и Twitch, а проекты получили признание на международных фестивалях. Работа в небольшом, но профессиональном коллективе дает уникальную возможность влиять на конечный продукт и участвовать в отраслевых конференциях.