3D Cloth Artist
Описание роли
На позиции 3D Cloth Artist вы станете ключевым звеном в создании реалистичных и визуально привлекательных наборов одежды для персонажей онлайн-игры. Ваша основная задача — проектировать и моделировать High-poly и Low-poly версии одежды, обуви, аксессуаров, причесок и даже питомцев с учётом требований анимации. Для этого потребуется экспертное владение DCC-пакетами (Blender, Maya или 3ds Max), а также практический опыт в текстурировании по PBR, запекании карт и создании UV-развёрток. Помимо моделинга для персонажей, вы будете заниматься skinning, rigging и разработкой морфов/шейпов, что позволит специалистам анимации легко интегрировать ваши модели в Unity. Ключевые критерии успеха — высокий уровень визуальной насмотренности, понимание композиции, колористики и умение работать в слаженной мультидисциплинарной команде разработчиков.
Особенности вакансии
Для отклика на вакансию необходимо приложить портфолио авторских проектов с одеждой — это позволит объективно оценить ваш стиль и опыт. Мы предлагаем конкурентную оплату от 100 000 рублей в месяц на руки и возможность участвовать в развитии масштабного проекта на стадии pre-production и beyond. В рабочий процесс интегрированы современные инструменты: Substance Painter, Photoshop и Unity, а дополнительные опции вроде Marmoset, Zbrush, Clo3D/Marvelous Designer и Daz Studio станут плюсом для углублённой проработки деталей. Гибкие сроки и удалённая координация через смарт-инструменты облегчают взаимодействие с дизайнерами и аниматорами.
О компании
Наша студия — динамично развивающаяся команда GameDev, специализирующаяся на онлайн-играх с большим количеством пользовательских кастомизаций. В рамках работы 3D Cloth Artist вы познакомитесь с передовыми подходами в PBR и интеграцией моделей в Unity, что позволит повысить качество визуального контента. Мы ценим креативность, техническую точность и постоянное развитие сотрудников: регулярные воркшопы, обмен опытом и участие в международных конференциях по 3D-моделированию. По статистике, в 2024 году среднее время создания качественного High-poly костюма составляет около 12 часов, что подчёркивает ценность профессионалов в этой области. Присоединившись к нам, вы получите доступ к уникальным внутриигровым инструментам, дружную профессиональную среду и поддержку на всех этапах создания контента.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска