3D Character Artist
Описание роли
В роли 3D Character Artist вы будете отвечать за создание высококачественных игровых персонажей для проектов AAA-уровня в сфере GameDev. Ваша работа охватывает весь цикл подготовки моделей: от хай-поли скульптинга до оптимизированных лоу-поли версий. Вы будете выполнять ретопологию, развёртки UV, запекать карты и создавать PBR-текстуры в Substance Painter, обеспечивая готовность ассетов для реализации в игровых движках. Опыт работы с инструментами 3ds Max, Maya, Blender и ZBrush необходим для выполнения сложных задач по анатомии, построению корректной топологии под анимацию и экспорту в Unity. По данным seo_keywords, эффективное использование PBR-текстур и продуманная ретопология позволяют значительно повысить уровень визуального качества персонажей в современных проектах.
Особенности вакансии
• Участие в разработке AAA-проектов: вы будете создавать персонажей для игр, которые видят миллионы игроков.
• Гибкий формат работы: возможность работы в формате фриланс или аутсорс, частичная или полная занятость, полностью удалённо.
• Современные технологии: актуальные инструменты для 3D-моделирования, текстурирования и экспорта в игровые движки.
• Возможность расширить навыки: при наличии rigging- и skinning-навыков, Marvelous Designer и опыта анимации вы можете брать дополнительные задачи и улучшать своё портфолио.
О компании
Компания-разработчик игр специализируется на создании иммерсивных игровых миров и виртуальных персонажей. Миссия — разрабатывать захватывающие проекты, используя передовые подходы к 3D-моделям и текстурам. В команде работают профессионалы GameDev-индустрии, готовые поделиться опытом и знаниями. Мы ценим качество контента, творческий подход и желание развиваться в направлении современных игровых технологий.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска