3D Character Artist
Что за роль
3D Character Artist присоединится к арт-команде нового масштабного ПК-проекта на Unreal Engine 5. Основная задача — создавать реалистичных персонажей и существ высокого качества и подготавливать модели для использования в игровом движке. В работе важны художественная проработка, техническая подготовка ассетов и взаимодействие с художниками и аниматорами.
Что предстоит делать
- Создавать реалистичные 3D-модели персонажей и существ, прорабатывать их форму и детали.
- Готовить модели для Unreal Engine 5 с учётом требований игрового проекта.
- Выполнять high-poly моделирование, ретопологию, запекание карт и UV-развёртку.
- Работать с волосами и шерстью персонажей.
- Взаимодействовать с художниками и аниматорами при подготовке и доработке моделей.
- Участвовать в разработке инструментов и оптимизации производительности.
Что потребуется
- Опыт работы 3D Character Artist от трёх лет и релевантное портфолио.
- Уверенное владение ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter и Marvelous Designer.
- Знание анатомии, high-poly моделирования, ретопологии, запекания карт и UV-развёртки.
- Опыт создания волос и шерсти.
- Владение AI-инструментами Tripo3D и Meshy.
Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine и участия в AAA-проектах.
- Навыки рисования от руки и художественное образование.
- Опыт скиннинга и риггинга.
Что важно знать
Работа проходит в офисе в Минске; указан гибкий график с началом дня с 8:00 до 11:00 и окончанием с 17:00 до 20:00. В условиях перечислены ДМС с первого месяца, доплаты по больничным и days off, тренажёрный зал, компенсация спорта и питания, игровой бонус, корпоративные шаттлы и комнаты отдыха. Откликнуться можно по ссылке на вакансию.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram