3D Character Artist
Описание роли
В роли 3D Character Artist вы будете отвечать за полный цикл создания высокодетализированных игровых персонажей для AAA-проектов. Ваша задача — превратить концепты в реалистичные модели, готовые к интеграции в игровой движок. Основные обязанности:
• Моделирование и оптимизация персонажей (hi/low poly) с учётом технических требований AAA-проектов;
• Ретопология, развёртка UV и запекание текстур карт, создание PBR-текстур в Substance Painter;
• Проработка анатомии и топологии, обеспечивающей корректную работу с риггингом и анимацией;
• Экспорт готовых моделей и текстур в Unity, адаптация под игровые шейдеры и материалы.
Особенности вакансии
• Гибкий формат работы – фриланс или постоянная удалённая занятость;
• Возможность совмещать часть задач на условиях part-time или full-time, адаптируя нагрузку под свой график;
• Работа с международной командой разработчиков, регулярно проводятся онлайн-ревью и спринты по Agile-подходу;
• Поддержка и обмен знаниями: совместные воркшопы по новым инструментам 3D-визуализации;
• Карьерный путь: от Middle до Senior Character Artist, участие в крупных игровых мероприятиях и конференциях.
О компании
Студия специализируется на создании высококачественного игрового контента для ПК и консолей. Команда состоит из опытных артистов и технических специалистов, работавших над успешными проектами в жанрах Action, RPG и Shooter. Мы ценим креативность, внимание к деталям и стремление к совершенству. Для сотрудников доступны регулярные обучающие сессии, обмен best practices и участие в конкурсах внутриигрового арта.