3D Character Artist
Описание роли
В роли 3D Character Artist в сфере GameDev вы будете отвечать за полный цикл создания игровых персонажей — от высокополигонального скульптинга до оптимизированных low-poly моделей для движков. Вы будете интегрировать готовые PBR-текстуры, обеспечивать Retopology и UV-развёртку, а также выпускать готовые ассеты для Unity. Данная позиция идеально подходит профессионалам, стремящимся развиваться в AAA-проектах и инди-стартапах, привнося эстетику и техническую точность в каждый персонаж.
Ваши ключевые задачи:
* Моделирование и оптимизация персонажей (hi/low poly) под требования AAA и мобильных проектов;
* Ретопология, развёртка UV, запекание нормалей и карт освещённости;
* Создание PBR-текстур в Substance Painter с учётом физических свойств материалов;
* Сотрудничество с арт- и анимационными командами для корректного размещения топологии под риггинг и анимацию;
* Экспорт готовых ассетов в Unity с соблюдением технического пайплайна.
Особенности вакансии
Компания предлагает гибкий формат сотрудничества — фриланс, аутсорс, частичная или полная занятость с возможностью работать полностью удалённо. Среди преимуществ:
* Гибкий график и возможность распределять задачи в удобное время;
* Участие в разнообразных проектах — от крупных AAA-студий до инди-команд;
* Конкурентная оплата до 150 000 RUB в месяц с перспективой роста;
* Доступ к обучающим ресурсам и внутренним воркшопам по новым технологиям;
* Работа в дружелюбном распределённом коллективе с чёткими дедлайнами и прозрачной коммуникацией.
О компании
Студия специализируется на разработке игр различного масштаба и жанров, от экшенов и ролевых проектов до мобильных казуальных продуктов. Миссия компании — создавать запоминающиеся игровые миры и персонажей, сочетая художественные эксперименты с передовыми технологиями. В штате работают опытные специалисты, участвовавшие в создании проектов для консолей и VR. Студия ценит креативность, инициативу и профессиональный рост: каждый художник получает пространство для экспериментов и возможность влиять на визуальный стиль будущих хитов.
По данным опроса, более 65% успешных GameDev-команд придерживаются PBR-воркфлоу в процессе текстурирования, что подчёркивает важность владения Substance Painter и навыков Retopology в современных игровых проектах.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram