3D Artist для Open-World проекта

Что за роль

Вакансия для 3D-художника по окружению, работающего над масштабным open-world проектом. Роль включает моделирование архитектурных элементов и объектов окружения, а также работу с Unreal Engine 5.

Что предстоит делать

  • Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)
  • UV-развёртка и текстурирование
  • Создание коллизий
  • Импорт и сборка в Unreal Engine 5
  • Настройка материалов согласно пайплайну
  • Работа по референсам

Что потребуется

  • Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций
  • Понимание mid-poly подхода и оптимизации
  • Опыт запекания геометрии
  • Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)
  • Готовность работать в командном пайплайне

Что важно знать

Конкурентная оплата, возможность работать удалённо или в офисе в Москве. Полная занятость с возможностями для роста внутри проекта.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по моделированию и текстурированию в open-world проекте. Условия гибридные, но не указаны конкретные цифры по оплате. Хорошо описаны требования к кандидату.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал