Ведущий инженер по графике
Что за роль
В этой роли вы будете отвечать за проектирование и развитие рендер-пайплайна, включая PBR, HDRI/IBL, постобработку и тональную коррекцию. Вы будете разрабатывать архитектуру render graph и систему материалов, а также оптимизировать производительность графики, особенно для мобильных устройств.
Что предстоит делать:
• Проектировать и развивать рендер-пайплайн (PBR, HDRI/IBL, post-processing, tone mapping). • Разрабатывать архитектуру render graph / pass system. • Отвечать за GLB/material pipeline и систему материалов. • Писать и оптимизировать шейдеры (WGSL / GLSL / TSL). • Интегрировать 3D-движок в React + TypeScript приложение. • Оптимизировать производительность (особенно мобильной) и проводить code review, задавать техническое направление.
Что важно знать
Работа предполагает высокий уровень ответственности и требует глубокого понимания графических технологий, включая WebGPU и WebGL2. Вы получите возможность работать в полностью удаленном формате с конкурентной зарплатой и возможностью оплачиваемого обучения.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram