Technical Animator (Unreal Engine)
Описание роли
На позиции Technical Animator (Unreal Engine) вы станете частью ключевой команды, отвечающей за реализацию сложных анимационных систем в RPG-фэнтези проекте. Вы будете работать над созданием AnimBP для игрока, NPC и монстров, настраивать State Machines и Montages, внедрять AnimNotifies, хитбоксы и систему hit-traces. Особое внимание уделяется созданию процедурных и additive-анимаций с использованием Control Rig и IK, настройке Foot/Hand/Aim IK для персонажей и монстров, а также оптимизации анимационных графов. В задачи также входит интеграция оружия через сокеты, системы equip/unequip, настройка ragdoll-механик и автоматизация recovery-сценариев.
Особенности вакансии
Вы получите полностью удалённую работу без привязки к офису и с гибким графиком. Оплата производится в криптовалюте, что обеспечивает прозрачность транзакций и быструю конвертацию. Минимум бюрократии позволяет сосредоточиться на творческих и технических задачах. Работа в сильной профессиональной команде над высококачественным RPG-фэнтези проектом даёт возможности для обмена опытом, экспериментов с новыми технологиями и участия в принятии архитектурных решений.
О компании
Cactus Punch — независимая студия GameDev, специализирующаяся на создании захватывающих RPG-проектов с уникальными мирами и механиками. Наша миссия — соединять искусство и технологии, чтобы дарить игрокам незабываемые впечатления. Мы ценим открытость, креативность и профессионализм: команда Cactus Punch объединяет аниматоров, программистов и дизайнеров, готовых внедрять инновационные решения и совершенствовать процессы разработки. Наши проекты получают высокие оценки игроков и находятся в активной стадии роста.