99924 вакансии +69 сегодня

3D Environment Artist (Unity)

Описание роли

На позиции 3D Environment Artist (Unity) вы будете ключевым специалистом, создающим визуальную основу для фэнтезийного мира в стиле семи-реализма. Ваша задача – обеспечить игрока эффектным и детализированным окружением: от архитектурных сооружений до природных ландшафтов и мелких пропсов. Вы участвуете на всех этапах цикла: моделинг (high/low poly), ретопология, развёртка UV, запекание нормалей и текстур (PBR-подход), а также интеграция готовых ассетов и настройка материалов и освещения в Unity 6.0. Важным аспектом работы станет оптимизация сцены и обеспечение стабильной производительности на различных платформах.

Уникальность вакансии

* Творческая свобода и гибкий график: возможность работать в формате фриланс, частичной или полной удалёнки с гибким расписанием.
* Современный технический стек: Substance Painter, Marvelous Designer (опционально), Unity 6.0, продвинутые инструменты PBR.
* Акцент на качество: ваши решения по ретопологии и оптимизации напрямую влияют на производительность и визуализацию игры.
* Развитие навыков: выполнение разных по масштабу задач — от создания сложных архитектурных элементов до натуральных природных форм и эффектов разрушения.
* Командная работа: взаимодействие с художниками, дизайнерами и программистами в распределённой международной команде.

О компании

Наша студия – динамично развивающаяся команда, специализирующаяся на разработке игр в жанре фэнтези и RPG с упором на захватывающий world-building. Мы объединяем художников и инженеров, чтобы создавать визуально выразительные и технически качественные продукты, которые находят отклик у широкой аудитории. Среди наших достижений – несколько успешных проектов в Steam и мобильных платформах. Мы ценим профессионализм, креативность и готовность учиться новому, а также поддерживаем дружескую атмосферу и прозрачную коммуникацию на каждом этапе разработки.

Оценка вакансии
5.4 / 10
Вакансия 3D Environment Artist (Unity) привлекает широким спектром задач – от моделинга и ретопологии до интеграции ассетов в Unity 6.0. Предлагается гибкий формат работы (фриланс/удалёнка) и возможность работать с современными инструментами: Substance Painter, Marvelous Designer. Это отличная возможность для художника, стремящегося развиваться в GameDev и создавать реалистичные фэнтези-миры.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

Мы используем cookie. Нажимая «ОК», вы принимаете Политику конфиденциальности и cookie.