Spine аниматор
Описание роли
В позиции Spine аниматора вам предстоит создавать выразительную анимацию персонажей по техническому заданию, обеспечивая высокое качество 2D Animation и соответствие игровому стилю. Spine аниматор работает на пересечении искусства и технологий, готовя циклы ходьбы, бега, атаки и эмоциональные реакции героев мобильных игр. Ваша основная задача – воплотить сценарные требования в логичные плавные движения, оптимизированные для движка игровых приложений. Вы будете взаимодействовать с арт-директором, геймдизайнерами и командой разработчиков, соблюдая установленный pipeline и придерживаясь сроков.
В рамках обязанностей вы:
— Анализируете техзадание и концепт-арты персонажей для Spine, планируете ключевые кадры;
— Создаёте и доводите до полной готовности циклы анимации (Idle, Walk, Run, Attack, Death);
— Оптимизируете анимации под ограничения мобильных платформ и требования игровой движка;
— Проводите доработки уже готовых анимаций, добавляете эффекты и штрихи, используя Spine и Adobe After Effects;
— Ведёте учёт версий и выполняете интеграцию анимаций в общий игровой проект по установленному пайплайну.
Уникальность вакансии
Spine аниматор в CGB Studio получит гибкий график и возможность полностью удалённо влиять на визуальную составляющую игровых проектов. Оплата по задачам позволяет вам планировать нагрузку и балансировать работу и отдых. Вы будете работать в дружном коллективе художников и аниматоров мобильных игр, где всегда можно получить поддержку от Lead-а и обменяться опытом. Наша студия ценит ваш креатив и даёт свободу в экспериментах с эффектами и кадрированием – вы не ограничены шаблонами и можете предлагать собственные решения для ярких игровых персонажей.
О компании
CGB Studio – это динамичная креативная студия, специализирующаяся на производстве промо- и плейбл-креативов для топовых мобильных игр. Наши клиенты – ведущие игровые издатели и разработчики, и мы создаём рекламные ролики, анимации и интро для игр жанров аркад, головоломок и экшенов. Студия сочетает индивидуальный подход к каждому проекту и современные технологии, а в команде работают талантливые художники и разработчики. Мы организуем регулярные внутренние воркшопы, участвуем в конференциях и создаём атмосферу постоянного профессионального роста. 80% мобильных 2D-игр используют Spine для создания анимации персонажей, и вы станете частью этого тренда, прокачивая свои навыки вместе с нами.