3D Environment Artist (Unity)
Описание роли
Вакансия 3D Environment Artist (Unity) открыта для талантливого специалиста, который создаст высококачественные фэнтези-окружения в жанре semi-realism для проектов GameDev. Вы будете работать в Unity 6, используя навыки PBR-текстурирования и Substance Painter, отвечать за всю цепочку создания окружения: от моделинга до интеграции ассетов. Роль предполагает тесную кооперацию с арт- и дизайн-командами, ответственными за архитектуру, природные элементы и мелкие пропсы. Ключевые задачи включают:
• Моделинг и текстурирование окружения в стиле фэнтези semi-realism (high/low poly);
• Проведение ретопологии, развёртки UV и запекания нормалей;
• PBR-текстурирование (Substance Painter) с соблюдением принципов физически корректного рендеринга;
• Интеграция ассетов в Unity 6 и настройка материалов;
• Сотрудничество с техническим отделом для оптимизации производительности сцены.
Особенности вакансии
Выбирая эту позицию, вы получаете:
• Полностью удалённый формат работы с гибким графиком (freelance/part-time/full-time);
• Возможность погружения в крупные игровые проекты и работы с современным стеком инструментов (Marvelous Designer, физика разрушений);
• Разнообразие задач: от симуляции ткани до настройки рига и скиннинга;
• Конкурентную оплату до 200 000 RUB и прозрачную систему расчётов;
• Свободу в выборе подходов и инструментов, а также прямой контакт с дизайнерами и программистами.
По данным исследований, за последние пять лет число вакансий 3D-художников в GameDev выросло на 30%, что подтверждает востребованность роли на рынке.
О компании
Мы — опытная аутсорс-команда, работающая с ведущими игровыми студиями по всему миру. Наша миссия — создавать захватывающие миры и визуальные эффекты, которые погружают игроков в уникальные вселенные. Мы ценим креативность, ответственность и открытость к новым технологиям. Присоединяйтесь к нам и станьте частью команды профессионалов!