<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Вакансии в Virtual Production: карьера мечты в кино</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/job-tag/virtual-production/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 Oct 2026 12:14:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>Вакансии в Virtual Production: карьера мечты в кино</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Environment Artist для Unreal Engine 5</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/environment-artist-unreal-engine-5-080226-287600/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 12:14:23 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/environment-artist-dlya-unreal-engine-5/</guid>

					<description><![CDATA[Ищем Environment Artist для создания 360° локаций в Unreal Engine 5. Работа с VFX и возможность профессионального роста в CGF.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Вакансия на позицию Environment Artist в команде Virtual Production компании CGF, известной своими визуальными эффектами в кино. Роль включает создание 360° локаций и панорамных сцен, работа с PBR-шейдерами и освещением. </p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>Сборка 360° локаций в Unreal Engine: от блокинга до финального арт-пасса.</li>
<li>Создание сцен-окружений: панорамы, интерьеры, экстерьеры.</li>
<li>Работа с PBR-шейдерами и материалами в UE.</li>
<li>Работа с освещением, ландшафтом и пост-процессом.</li>
<li>Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini.</li>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<li>Портфолио с 360° локациями в UE.</li>
<li>Уверенное владение Unreal Engine 5: Material Editor, освещение, Landscape, Foliage.</li>
<li>Опыт работы с 3D пакетами: Maya / Blender / Houdini.</li>
<li>Знание создания PBR-шейдеров в UE.</li>
<li>Опыт текстурирования: Substance Painter / Designer.</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Работа в гибридном формате в pet-friendly офисе в Москве. Возможность профессионального роста и участие в создании лучших кинопроектов современности.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Compositing Artist / VFX Artist</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/compositing-artist-vfx-artist-moscow-270826-262780/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 10:41:43 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/compositing-artist-vfx-artist/</guid>

					<description><![CDATA[Ищем Compositing / VFX Artist с опытом от 2-3 лет. Удаление фонов, композитинг и работа с Unreal Engine. Заработная плата от 150 000 ₽.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Вакансия для опытного Compositing / VFX Artist, который будет заниматься созданием бесшовного соединения живого видеопотока и компьютерной графики. Ваша работа будет заключаться в профессиональном кеинге, композитинге и интеграции фонов, а также взаимодействии с разработчиками Unreal Engine для оптимизации пайплайна.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>Профессиональный кеинг: удаление зеленого/синего фона с сохранением мелких деталей</li>
<li>Композитинг и интеграция фонов: сборка финального кадра с виртуальными локациями</li>
<li>Цветокоррекция и матчинг: выравнивание по свету и цвету реальной съемки с окружением</li>
<li>Клин-ап и трекинг: очистка кадров от лишних элементов и работа с трекингом камер</li>
<li>Взаимодействие с командой: работа с разработчиками и техническими специалистами</li>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<li>Опыт работы в качестве Compositing / VFX Artist от 2–3 лет</li>
<li>Высокий уровень владения Foundry Nuke или Adobe After Effects</li>
<li>Понимание физики света и оптики линз</li>
<li>Умение работать со сложным материалом при кеинге</li>
<li>Наличие актуального шоурила с примерами работ</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Заработная плата от 150 000 рублей на руки, гибридный график с 2 днями в офисе и 3 днями удаленной работы. Офис расположен в Москве на Огородном проезде.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Программист Unreal Engine по UE4/UE5</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/programmist-unreal-engine-spb-010726-220126/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:58:57 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/programmist-unreal-engine-po-ue4-ue5/</guid>

					<description><![CDATA[Ищем программиста Unreal Engine для разработки цифрового интерактивного контента. Опыт с UE4/UE5, C++, Blueprints и оптимизацией производительности.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Вам предстоит стать частью команды, занимающейся разработкой масштабного долгосрочного проекта в области цифрового интерактивного контента. Вы будете отвечать за реализацию логики, интерактивных элементов и шейдеров в Unreal Engine 4 и 5, а также за оптимизацию производительности. </p>
<h3>Что предстоит делать:</h3>
<p>• Разработка логики и интерактивности с использованием UE4/UE5 (Blueprints/C++)• Создание ригов, работа с mocap и лицевая анимация• Оптимизация CPU/GPU для повышения производительности• Участие в архитектурных решениях проекта</p>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Идеальный кандидат должен иметь опыт работы с Unreal Engine, а также знание C++ и Blueprints. Также приветствуется опыт работы с Git, базовый Python и знание Blender или Houdini. Понимание векторной алгебры будет большим плюсом. В компании предлагается официальное оформление, обучение и достойная зарплата.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Junior Technical Artist (Unreal Engine)</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/junior-technical-artist-itsalive-studio-moscow-221225-110437/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:49:48 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/junior-technical-artist-unreal-engine/</guid>

					<description><![CDATA[Работа в креативной команде над мультимедийным контентом. Заработная плата до 1000 USD, офис в Москве.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание роли</h3>
<p>На позиции Junior Technical Artist в ITSALIVE.studio вы будете частью команды, занимающейся созданием мультимедийного контента с интересными персонажами и аватарами. Ваша работа будет охватывать широкий спектр задач, от настройки персонажей до создания шейдеров и VFX, что позволит вам развивать свои навыки в области 3D-моделирования и анимации. Вы будете работать в динамичной и творческой среде, где ваша любознательность и технические навыки будут цениться. В ежедневные обязанности войдут: <br />&#8212; Настройка персонажей в Unreal Engine для motion capture и синематики (ABP, Control Rig, Chaos Cloth); <br />&#8212; Создание шейдеров и визуальных эффектов (VFX); <br />&#8212; Участие в проведении трансляций и motion capture сессий с персонажами; <br />&#8212; Участие в разработке внутренних пайплайнов студии; <br />&#8212; Работа над созданием новых продуктов студии; <br />&#8212; Оказание технической поддержки синематик артистам по мере необходимости.</p>
<h3>Уникальность вакансии</h3>
<p>Мы предлагаем возможность работать в компании, которая активно развивает новейшие технологии и внедряет их в свои проекты. В ITSALIVE.studio вы сможете не только применять свои знания, но и развиваться в области motion capture и virtual production, что является актуальным в современной индустрии. Мы ценим инициативность и стремление к обучению, поэтому поощряем наших сотрудников к изучению новых инструментов и технологий. Работа в команде профессионалов даст вам возможность обмениваться опытом и работать над интересными проектами, которые будут востребованы на рынке. </p>
<h3>О компании ITSALIVE.studio</h3>
<p>ITSALIVE.studio — это студия, сосредоточенная на создании мультимедийного контента, включая персонажей и аватары, с использованием таких инструментов, как Unreal Engine и Maya. Мы активно развиваемся и экспериментируем, постоянно стремясь к инновациям. Наша команда состоит из высококвалифицированных специалистов, которые работают над интересными проектами и стремятся к созданию уникального контента. Мы гордимся тем, что наши продукты находят отклик у широкой аудитории, и всегда готовы поддерживать сотрудников в их профессиональном росте.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Программист-разработчик Unreal Engine (UE4/UE5)</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/programmist-razrabotchik-unreal-engine-spb-300126-94017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 21:21:16 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/programmist-razrabotchik-unreal-engine-ue4-ue5/</guid>

					<description><![CDATA[Работа в Санкт-Петербурге на проекте по разработке мультимедийных приложений на Unreal Engine. Зарплата до 300,000 RUB.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание роли</h3>
<p>На позиции Программиста-разработчика Unreal Engine вы будете участвовать в разработке масштабного проекта по созданию цифрового интерактивного контента и мультимедийных приложений. Ваша работа будет сосредоточена на разработке высококачественной графики и интерактивных механик, что окажет значительное влияние на архитектуру и пайплайны проекта. Вы будете работать в команде профессионалов, что создаст дополнительные возможности для обучения и роста.</p>
<p>Ваши ключевые задачи:<br />
• Разработка проектов на Unreal Engine 4/5 с использованием Blueprints и/или C++.<br />
• Создание логики и интерактивных механик, а также систем поведения игровых объектов.<br />
• Работа с шейдерами и ригами в UE, участие в задачах по mocap и лицевой анимации.<br />
• Оптимизация производительности CPU и GPU для обеспечения плавности работы приложения.<br />
• Взаимодействие с дизайнерами, 3D-художниками, motion-дизайнерами и продакт-менеджерами.<br />
• Участие в обсуждениях и разработке технических решений для проекта.</p>
<h3>Уникальность вакансии</h3>
<p>Эта вакансия предлагает вам уникальную возможность работать над долгосрочным проектом с перспективами карьерного роста. Развиваясь вместе с проектом, вы сможете вносить значимый вклад в создание сложного контента с высоким разрешением и интерактивными элементами. В компании царит дружелюбная атмосфера, и вы получите поддержку в обучении и освоении новых технологий. Позиция открывает доступ к нетривиальным задачам и работе с передовыми инструментами в области разработки игр.</p>
<h3>О компании</h3>
<p>Компания, предлагающая эту вакансию, активно работает в области разработки цифрового контента и интерактивных приложений. Она имеет репутацию надежного партнера в индустрии, предлагая своим клиентам решения, которые отвечают самым высоким требованиям. Компания ценит инновации и стремится к созданию уникального контента, что позволяет ей оставаться на переднем крае технологий. В команде работают опытные профессионалы, готовые делиться своими знаниями и опытом. Масштаб проектов и высокие стандарты качества делают компанию привлекательным местом для работы.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
