<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RAGE &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/job-tag/rage/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2026 09:24:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>RAGE &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>3D-аниматор персонажей для игр</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/3d-animator-personazhey-majestic-rp-131126-297335/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2026 09:24:29 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/3d-animator-personazhej-dlya-igr/</guid>

					<description><![CDATA[Работа над персонажами и одеждой для Majestic RP: скиннинг, skin weights, исправление деформаций и подготовка моделей к игровому движку.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>В Majestic RP нужен 3D-аниматор для работы с персонажами и одеждой. Основной фокус — скиннинг, настройка весов и корректная деформация моделей при движении. Подготовленные модели должны быть пригодны для использования в игровом движке.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<ul>
<li>Настраивать и корректировать skin weights персонажей и одежды, добиваясь предсказуемого движения модели.</li>
<li>Проверять деформацию меша при анимации и исправлять участки, где геометрия ведёт себя некорректно.</li>
<li>Находить и устранять артефакты деформации, оптимизировать влияние костей на модель.</li>
<li>Подготавливать персонажей и одежду к использованию в игровом движке.</li>
<li>При необходимости работать со скелетами: создавать их или вносить правки.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<ul>
<li>Уверенное понимание скелетной анимации персонажей и одежды.</li>
<li>Практический опыт настройки, покраски и оптимизации весов.</li>
<li>Понимание корректной деформации меша и поведения геометрии персонажа в движении.</li>
<li>Опыт работы хотя бы в одной программе: 3DS Max, Blender или Maya.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Знание движка RAGE, коммерческий опыт и навыки создания или редактирования скелетов будут преимуществом. В описании также указаны обучение в 3D и возможность профессионального роста по мере развития навыков.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
