<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Работа По Стайлгайду &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/job-tag/rabota-po-stajlgajdu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2026 11:15:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>Работа По Стайлгайду &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Пиксель-арт художник для casual puzzle</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/pixel-art-hudozhnik-casual-puzzle-141126-297865/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2026 11:15:27 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/piksel-art-hudozhnik-dlya-casual-puzzle/</guid>

					<description><![CDATA[Пиксель-арт для уровней casual puzzle: изображения 32×32 в фиксированной палитре и едином стиле. Портфолио обязательно, идеи сюжетов предлагает художник.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Нужен опытный пиксель-арт художник для casual puzzle-игры. Каждый уровень включает картинку в разрешении 32×32 пикселя, поэтому важно создавать выразительные изображения в очень ограниченном формате: сохранять читаемый силуэт, передавать объём и настроение и при этом придерживаться общего визуального стиля игры. Идеи для сюжетов художник ищет и предлагает самостоятельно; для разработки предусмотрены референсы.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<ul>
<li>Создавать законченные изображения для игровых уровней в разрешении 32×32.</li>
<li>Работать строго в предоставленной палитре и соблюдать требования к каждому арту.</li>
<li>Поддерживать единое «зерно» и последовательный стиль на протяжении проекта.</li>
<li>Предлагать сюжеты для картинок, опираясь на собственные идеи и предоставленные референсы.</li>
<li>Проверять, что изображение хорошо читается в низком разрешении, а силуэт, объём и настроение различимы.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<ul>
<li>Уверенное владение пиксель-артом именно в низком разрешении, а не стилизацией под пиксельную графику.</li>
<li>Чувство стиля и композиции, умение создавать читаемые силуэты и передавать объём и настроение.</li>
<li>Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.</li>
<li>Портфолио с примерами пиксель-арта — обязательное условие.</li>
<li>Опыт работы концепт-художником будет преимуществом.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Задача строится вокруг точного соблюдения заданных художественных ограничений: низкого разрешения, палитры и единого стиля. Генерацию изображений с помощью AI использовать нельзя. Примеры арта доступны в форме отклика; занятость проектная, оплата зависит от опыта.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
