<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Процедурная Симуляция &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/job-tag/proczedurnaya-simulyacziya/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2026 17:43:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>Процедурная Симуляция &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Character FX Technical Artist для процедурной вязкой жидкости</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/character-fx-technical-artist-procedural-goo-131126-297501/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2026 17:43:56 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/character-fx-technical-artist-dlya-proczedurnoj-vyazkoj-zhidkosti/</guid>

					<description><![CDATA[Проектная задача для Character FX-специалиста: создать переиспользуемую систему вязкой жидкости на персонаже для синематиков в Unreal Engine 5.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Нужен специалист по Character FX и technical art для разработки процедурной системы вязкой жидкости на 3D-персонаже. Работа относится к производству анимационных синематиков по мотивам Poppy Playtime: готовые модель, риг и анимации уже есть, как и 2D-концепт внешнего вида и видео-референс движения жидкости. Итоговую систему предстоит использовать для рендера в Unreal Engine 5.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<ul>
<li>Предложить технический подход и разработать систему вязкой жидкости типа goo или slime, покрывающей тело персонажа.</li>
<li>Настроить постоянное стекание и изменение формы жидкости, в том числе когда персонаж неподвижен.</li>
<li>Добиться реакции массы на ходьбу, бег, прыжки, повороты и движения конечностей.</li>
<li>Реализовать выразительные инерцию, растяжение и колебания, а также слияние и разделение отдельных участков жидкости.</li>
<li>Обеспечить сильную деформацию тела с последующим восстановлением формы.</li>
<li>Сохранить силуэт и художественный вид из предоставленного концепта при работе с движением и деформациями.</li>
<li>Интегрировать переиспользуемую систему в производственный процесс и проверить её применение на разных анимациях без ручной настройки для каждой сцены.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<ul>
<li>Портфолио с примерами похожих работ; особенно релевантны вязкие жидкости, деформация персонажей и процедурные Character FX-системы.</li>
<li>Умение подобрать подходящий способ реализации и довести техническое решение до интеграции в рабочий процесс.</li>
<li>Знакомство с одним или несколькими инструментами и подходами из Blender, Houdini, Unreal Engine, Geometry Nodes или процедурных симуляций.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Способ реализации не ограничен конкретным инструментом: можно предложить отдельный пакет или комбинацию симуляций и процедурных методов. Ключевая техническая задача — сделать систему адаптивной к разным анимациям, сохранив художественную форму персонажа и избежав ручной подгонки движения жидкости для каждой новой сцены. В отклике приложите портфолио с релевантными примерами.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
