<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>P4v &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/job-tag/p4v/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 13:37:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>P4v &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Технический художник Unreal Engine</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/technical-artist-unreal-engine-trace-studio-121126-296255/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2026 13:37:39 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/tehnicheskij-hudozhnik-unreal-engine/</guid>

					<description><![CDATA[Технический художник для интеграции и проверки игровых ассетов в Unreal Engine, поддержки пайплайна и взаимодействия с партнёрами студии.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Технический художник будет отвечать за корректную интеграцию игровых ассетов в Unreal Engine и решение технических проблем на этапах производства. В центре работы — проверка качества контента, соблюдение требований партнёров и поддержание актуального пайплайна. TRACE studio создаёт 2D- и 3D-контент, level art, анимацию и VFX для видеоигр.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<ul>
<li>Имплементировать ассеты в Unreal Engine на разных этапах производства.</li>
<li>Проверять настройки и обнаруживать ошибки в ассетах, устранять типовые проблемы и передавать партнёру сложные или нестандартные случаи.</li>
<li>Согласовывать с менеджментом планирование и приоритеты задач.</li>
<li>Участвовать в разработке и актуализации рабочей документации.</li>
<li>Отслеживать изменения пайплайна со стороны партнёра и внедрять их в производственные процессы.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<ul>
<li>Глубокое знание Unreal Engine.</li>
<li>Практический опыт проверки ассетов в Maya, Blender или 3ds Max: позиционирование по темплейту, трансформы и масштаб, геометрия, UV-сеты, нейминг, типы шейдеров и настройки экспорта.</li>
<li>Опыт работы с системами контроля версий P4V или Tortoise SVN.</li>
<li>Английский язык от уровня B1 для преимущественно письменного и периодического устного общения с лидами партнёра.</li>
<li>Самостоятельность при решении технических вопросов. Будут полезны опыт работы с аутсорс-студиями или внешними заказчиками, знания оптимизации ассетов, шейдеров, лодирования, рига и скиннинга.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>В вакансии указаны гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 12:00 по московскому времени и возможность удалённого или гибридного формата. Компания компенсирует отпуск и больничный, поддерживает благотворительность и донорство; также предусмотрена компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. Офисы находятся в Санкт-Петербурге и Ереване.</p>
<h3>О компании</h3>
<p>TRACE studio — арт-студия, работающая с игровым контентом более 12 лет. В портфолио студии представлены проекты Call of Duty, Baldur’s Gate 3, Ghost of Tsushima, Destiny 2 и King’s Bounty II.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
