<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Коллизии &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/job-tag/kollizii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 04:51:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>Коллизии &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>3D Artist для Open-World проекта</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/3d-artist-open-world-project-moscow-210620-211853/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 04:51:16 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/3d-artist-dlya-open-world-proekta/</guid>

					<description><![CDATA[Работа для 3D Artist в open-world проекте на Unreal Engine 5. Моделирование, текстурирование, работа в командном пайплайне.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>В этой роли вы будете заниматься созданием окружения для масштабного open-world проекта, используя Unreal Engine 5. Ваша работа будет включать моделирование объектов городской среды, текстурирование и настройку материалов согласно пайплайну. </p>
<h3>Что предстоит делать:</h3>
<p>• Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы) • UV-развёртка и текстурирование • Создание коллизий • Импорт и сборка в Unreal Engine 5 • Настройка материалов согласно пайплайну • Работа по референсам </p>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Идеальный кандидат должен иметь опыт в hard-surface environment art, понимать архитектурные формы и пропорции, а также базовый опыт работы с UE5. Мы предлагаем конкурентную оплату и возможности для роста внутри проекта. Тестовое задание оплачивается. Для отклика заполните короткую анкету.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
