<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Клановые Механики &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/job-tag/klanovye-mehaniki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2026 14:01:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>Клановые Механики &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Game Designer клановых систем</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/game-designer-klanovyh-sistem-remote-131126-297427/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2026 14:01:18 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/game-designer-klanovyh-sistem/</guid>

					<description><![CDATA[Геймдизайн клановых систем в мобильном F2P open world: самостоятельное ведение фич от концепции до релиза и анализ поведения игроков.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Нужен геймдизайнер для развития кланового направления мобильного F2P open-world проекта в духе GTA. В фокусе — отдельные игровые фичи: от идеи и проработки правил до релиза и анализа того, как механикой пользуются игроки. Управлять людьми не нужно: предстоит самостоятельно вести задачи и работать вместе с владельцем направления, другими геймдизайнерами, разработчиками, UI и QA.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<ul>
<li>Развивать существующие клановые системы и проектировать новые механики и фичи.</li>
<li>Продумывать игровую логику, формулировать правила и готовить ГДД для передачи в разработку.</li>
<li>Сопровождать реализацию фичи вместе с разработчиками и доводить её до релиза.</li>
<li>Работать с конфигами и согласовывать решения с тестировщиками, художниками, аналитиками и разработчиками.</li>
<li>Изучать обратную связь игроков и игровые данные, чтобы находить проблемы и предлагать улучшения.</li>
<li>Исследовать клановые механики других игр и оценивать, какие решения подходят проекту.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<ul>
<li>От четырёх лет опыта в геймдизайне.</li>
<li>Хотя бы один успешный midcore F2P-проект в портфолио.</li>
<li>Опыт самостоятельного ведения игровых фич от концепции до релиза.</li>
<li>Умение принимать решения на основе аналитических данных.</li>
<li>Опыт разработки клановых механик или активное знакомство с кланами в мобильных играх как игрока.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Ключевой контекст — midcore: опыта только в casual или hybrid-casual недостаточно. Специализация именно на клановых механиках не обязательна, если есть подходящий midcore-бэкграунд и хорошее понимание таких систем как игрока. Опыт с GTA-like и MMO будет преимуществом. Предусмотрены техника, участие в конференциях и компенсация обучения и спорта; оформление зависит от локации. Для отклика и отправки резюме: Telegram @ArtyLee.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
