<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Работа с Animation Blueprint: карьера в анимации</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/job-tag/animation-blueprint/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 19:52:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>Работа с Animation Blueprint: карьера в анимации</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Technical Animator для Unreal Engine 5.6</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-unreal-engine-5-6-081024-288460/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 19:52:35 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-dlya-unreal-engine-5-6/</guid>

					<description><![CDATA[Роль Technical Animator в ITSALIVE.studio: создание анимационных систем для реалистичных животных в Unreal Engine 5.6. Удаленно, проектная работа до конца декабря.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Вакансия Technical Animator в ITSALIVE.studio подразумевает создание высококачественной анимационной системы для реалистичных животных в Unreal Engine 5.6. Вы будете ответственны за разработку locomotion, включая плавные старты, остановки и повороты, что критично для уровня AA-AAA. </p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>Создавать Animation Blueprint и State Machine для различных состояний анимации</li>
<li>Разрабатывать Blend Spaces для разных скоростей движения</li>
<li>Реализовывать Distance Matching и Stride Warping для плавных переходов</li>
<li>Настраивать Foot IK и другие механики с использованием Control Rig</li>
<li>Координировать работу с аниматорами и ставить задачи</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Проектная работа с удаленным форматом. Важно иметь опыт работы с quadruped locomotion и/или летающими существами. Старт сразу, проект до конца декабря.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Технический Аниматор</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/tehnicheskiy-animator-studiya-watt-moskva-300926-279997/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 02:10:36 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/tehnicheskij-animator/</guid>

					<description><![CDATA[Студия WATT ищет Технического Аниматора для проекта «Царевна». Опыт от 2 лет, работа с Animation Blueprint и UE5.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Технический аниматор в студии WATT отвечает за настройку анимаций и их интеграцию в проект «Царевна». Важная задача — поддержка аниматоров и решение технических задач, связанных с анимацией. </p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint</li>
<li>Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем</li>
<li>Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации</li>
<li>Корректная интеграция анимаций в UE5</li>
<li>Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов</li>
<li>Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью</li>
<li>Настройка физики элементов персонажей</li>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<li>Опыт работы теханиматором от 2 лет</li>
<li>Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching</li>
<li>Владение Maya/Blender</li>
<li>Понимание принципов анимации в геймдеве</li>
<li>Будет плюсом: опыт написания скриптов на Python</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Роль предполагает активное взаимодействие с аниматорами и решение технических задач, что делает её ключевой в проекте. Гибридный формат работы позволяет сочетать удалённую и офисную занятость.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Technical Animator для Co-op Horror Проекта для UE5</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-co-op-horror-project-ue5-120826-253087/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 12:41:34 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-dlya-co-op-horror-proekta-dlya-ue5/</guid>

					<description><![CDATA[Ищем технического аниматора для co-op horror проекта на Unreal Engine 5. Задачи: анимация персонажа, настройка GASP и Motion Matching.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Требуется технический аниматор для работы над co-op stealth horror проектом на Unreal Engine 5. Основная задача заключается в создании двухслойной системы анимации персонажа, чтобы игроки могли видеть как first-person тело, так и полноценного персонажа для других игроков. </p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>настроить GASP и Motion Matching для анимации</li>
<li>собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land</li>
<li>добавить отдельное first-person тело и настроить FP-анимации</li>
<li>подготовить систему для предметов и взаимодействий</li>
<li>настроить сокеты, удержание предметов, IK и Animation Montages</li>
<li>синхронизировать FP- и TP-представления через игровые состояния</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Роль требует уверенного владения GASP и Animation Blueprint. Опыт работы с first-person анимационными системами будет плюсом. Формат работы сдельный, с возможностью долгосрочного сотрудничества после первого этапа.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Technical Animator для игрового проекта</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-unreal-engine-5-remote-100826-110826-251707/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:53:21 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-dlya-igrovogo-proekta/</guid>

					<description><![CDATA[Технический аниматор для кооперативного проекта на Unreal Engine 5. Задачи: создание анимационной системы, настройка GASP и Motion Matching.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Требуется технический аниматор для разработки анимационной системы в кооперативном stealth horror проекте на Unreal Engine 5. Основная задача — создать двухслойную систему анимации персонажа, где локальный игрок видит отдельное first-person тело, а остальные игроки — полноценного персонажа. </p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>настроить GASP и Motion Matching для анимации</li>
<li>собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land</li>
<li>добавить first-person тело и настроить FP-анимации рук и ног</li>
<li>подготовить систему для взаимодействий и получения урона</li>
<li>настроить сокеты и удержание предметов, IK и Animation Montages</li>
<li>синхронизировать FP- и TP-представления через игровые состояния</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Требуется опыт работы с GASP и Animation Blueprint. Система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий. Формат работы — сдельная оплата с возможностью долгосрочного сотрудничества.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Technical Animator для проекта на Unreal Engine 5</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-unreal-engine-5-remote-100826-251279/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 07:45:12 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-dlya-proekta-na-unreal-engine-5/</guid>

					<description><![CDATA[Ищем технического аниматора для проекта на Unreal Engine 5. Основные задачи: настройка анимационной системы, GASP и Motion Matching.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Технический аниматор будет работать над созданием анимационной системы для кооперативного stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Основная задача — разработка двухслойной системы анимации, где локальный игрок видит отдельное first-person тело, а остальные игроки — полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>настроить GASP и Motion Matching для анимации персонажа</li>
<li>собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land</li>
<li>добавить отдельное first-person тело и настроить FP-анимации рук и ног</li>
<li>подготовить систему для предметов, взаимодействий и получения урона</li>
<li>настроить сокеты, удержание предметов, IK и Animation Montages</li>
<li>синхронизировать FP- и TP-представления через игровые состояния</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Работа будет оплачиваться сдельно, с первым этапом — техническим аудитом и прототипом. Важно наличие практического опыта работы с GASP, а также уверенное владение Animation Blueprint и Control Rig. Возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Technical Animator/Game Developer UE5</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-game-developer-ue5-any-220725-17280/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 06:22:50 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/technical-animator-game-developer-ue5/</guid>

					<description><![CDATA[Technical Animator/Game Developer UE5 с гибридным форматом и от 3 лет опыта. Разработка игровых механик и анимаций в UE5.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Описание роли</h3>
<p>На позиции Technical Animator/Game Developer UE5 вы будете ключевым специалистом в команде, отвечающим за создание и интеграцию анимационных решений с использованием движка Unreal Engine 5. Ваша главная задача — разработка игровых механик и поведения персонажей, обеспечение плавности и качества анимаций в высоконагруженных развлекательных онлайн-сервисах. Вы будете работать с ABP (Animation Blueprint) на всех этапах: от проектирования логики до поддержки в процессе релизов.<br />
Ваши основные обязанности:<br />
• Проектирование и реализация игровых механик на C++ и Blueprint;<br />
• Создание и поддержка систем анимации в UE5 с использованием Animation Blueprint;<br />
• Ревизия и оптимизация существующих анимаций, улучшение производительности;<br />
• Формирование технических заданий для аниматоров, проведение ревью контента;<br />
• Интеграция разнообразных анимаций в игровые сцены, настройка переходов;<br />
• Взаимодействие с художниками, программистами и другими командами для обеспечения единого качества проекта.</p>
<h3>Что делает эту вакансию особенной</h3>
<p>Мы предлагаем уникальную возможность работать над международными проектами с крупными клиентами из развлекательной индустрии. Вы получите доступ к передовым инструментам UE5 и современным методам анимации, включая Advanced Locomotion System (ALS) и сетевую синхронизацию анимаций. Команда включает опытных разработчиков, аниматоров и художников, готовых делиться знаниями. Гибридный формат работы позволяет самостоятельно выбирать, где вам удобнее трудиться — в офисе или удалённо.</p>
<h3>О компании</h3>
<p>Международная IT-компания специализируется на разработке и поддержке масштабируемых онлайн-сервисов для крупных игровых и развлекательных брендов. Мы ценим инновации, качество и командный дух. В компании действуют прозрачные процессы, предусматривающие официальное оформление, компенсацию курса английского языка и инициативы по профессиональному развитию. Наши проекты получают признание на мировом рынке, а сотрудники отмечают дружелюбную атмосферу и возможности для карьерного роста.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
