<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sakura Games &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/company/sakura-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2026 07:33:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>Sakura Games &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Senior Technical Artist в Unity</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/senior-technical-artist-unity-sakura-games-remote-031126-292247/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 07:33:09 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/senior-technical-artist-v-unity/</guid>

					<description><![CDATA[Технический художник будет развивать Unity-пайплайн и оптимизировать графику мобильных игр, работая с URP, 3D-ассетами и PBR-текстурами.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Senior Technical Artist отвечает за техническую часть создания визуального контента для мобильных игр: настройку и развитие арт-пайплайна в Unity, а также баланс между качеством изображения и производительностью на разных устройствах. Работа проходит в связке с художниками и затрагивает подготовку 3D-ассетов, рендеринг и оптимизацию графики.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<ul>
<li>Развивать и оптимизировать технический арт-пайплайн в Unity для производства игровых ассетов.</li>
<li>Настраивать и использовать URP, учитывая требования к рендерингу на мобильных устройствах.</li>
<li>Проверять производительность графики с помощью профилирования и находить причины просадок.</li>
<li>Поддерживать качество визуальных материалов при адаптации контента под разные платформы.</li>
<li>Сотрудничать с художниками при подготовке и интеграции ассетов в игру.</li>
<li>Работать с моделями, топологией, риггингом, скиннингом и UV-развёртками.</li>
<li>Использовать PBR-текстурирование и инструменты Substance Painter или Substance Designer; вести ресурсы через Git LFS либо Perforce.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<ul>
<li>Опыт работы Technical Artist или 3D Artist от пяти лет.</li>
<li>Уверенное знание Unity и пайплайна подготовки игровых ассетов.</li>
<li>Практический опыт с URP и профилированием графики на мобильных устройствах.</li>
<li>Навыки 3D-моделирования и построения топологии, понимание риггинга и скиннинга.</li>
<li>Знание UV-развёрток и PBR-текстурирования, опыт работы с Substance Painter или Substance Designer.</li>
<li>Знакомство с Git и Git LFS либо Perforce.</li>
</ul>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Это техническая арт-позиция с фокусом на мобильные игры: важно не только создавать визуально качественные ассеты, но и учитывать ограничения производительности. В описании указан удалённый формат; зарплата и тип занятости не раскрыты.</p>
<h3>О компании</h3>
<p>Sakura Games — международная компания, основанная в 2018 году и базирующаяся на Кипре. Компания специализируется на разработке мобильных казуальных игр полного цикла.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
