<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Label 19/81 &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/company/label-19-81/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 14:49:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>Label 19/81 &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Senior Unity Developer</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/senior-unity-developer-label-19-81-remote-part-time-051126-293537/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 14:49:29 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/senior-unity-developer/</guid>

					<description><![CDATA[Проектная работа для senior Unity-разработчика: портирование игр, интеграции SDK, релизные сборки и устранение сложных технических проблем.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>Label 19/81 ищет senior-разработчика Unity для проектной работы над существующими игровыми проектами. Загрузка нерегулярная: специалист подключается, когда команде нужна дополнительная экспертиза для технически сложных или срочных задач. Важно самостоятельно разобраться в незнакомом коде, выбрать решение и передать проверенный результат без постоянного контроля.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>Портировать и адаптировать Unity-проекты для Android, iOS, WebGL и других платформ.</li>
<li>Интегрировать рекламные SDK и mediation-платформы, включая Appodeal и AdMob, а также платежные сервисы и системы внутриигровых покупок.</li>
<li>Внедрять локализацию, готовить релизные сборки, устранять ошибки сборки и публиковать обновления.</li>
<li>Находить и исправлять проблемы совместимости, производительности и стабильности на разных устройствах.</li>
<li>Диагностировать сложные технические ошибки, анализировать crash reports, проводить профилирование и устранять дефекты.</li>
<li>При необходимости рефакторить компоненты и дорабатывать существующую архитектуру, не переписывая проект без необходимости.</li>
<li>Работать с кодом через GitHub: вести ветки, участвовать в code review и разрешать конфликты.</li>
<li>Оценивать трудоемкость и риски, планировать работу под согласованные сроки и передавать задачу на QA после собственной проверки.</li>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<li>От пяти лет коммерческой разработки мобильных игр на Unity и опыт senior-уровня.</li>
<li>Глубокое знание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ Android, iOS и WebGL.</li>
<li>Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики.</li>
<li>Отличное знание C#, ООП, SOLID и асинхронного программирования.</li>
<li>Уверенная работа с Git и GitHub, включая pull requests, ветвление, разрешение конфликтов и code review.</li>
<li>Опыт оптимизации производительности, профилирования, диагностики crash reports и исправления сложных багов.</li>
<li>Самостоятельность в оценке задач, выявлении рисков и соблюдении дедлайнов.</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Приемка ориентирована на готовый и проверенный результат: критических и major-дефектов быть не должно, а изменения не должны вызывать регрессии или ломать ключевые функции. Ограниченное число medium/minor-ошибок возможно только по согласованию с командой. Оплата обсуждается отдельно — почасовая или фиксированная за задачу; сотрудничество может быть долгосрочным. Будут полезны опыт коммерческих релизов в Google Play и App Store, публикации WebGL-игр, CI/CD и Unity Build Pipeline, а также знакомство с Firebase, Xsolla и Unity IAP.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
