<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>EleonsLLC &#8212; TalentMove</title>
	<atom:link href="https://talent-move.ru/company/eleonsllc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<description>Автоматический аггрегатор вакансий в маркетинге, дизайне, продукте и привлечении пользователей.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 05:55:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://talent-move.ru/wp-content/uploads/2024/11/cropped-tm-logo-32x32-optimized.png</url>
	<title>EleonsLLC &#8212; TalentMove</title>
	<link>https://talent-move.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>VFX Artist для игровых способностей и атак</title>
		<link>https://talent-move.ru/jobs/vfx-artist-eleonsllc-remote-051126-293266/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[earshot_chihuahua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 05:55:10 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://talent-move.ru/jobs/vfx-artist-dlya-igrovyh-sposobnostej-i-atak/</guid>

					<description><![CDATA[Создание игровых VFX полного цикла: от скетчей и собственных ассетов до текстур и эффектов способностей и атак.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Что за роль</h3>
<p>EleonsLLC ищет VFX Artist для создания игровых визуальных эффектов: способностей, атак и других эффектов, которые соответствуют арт-стилю игры. Работа охватывает полный цикл — от идеи и концептных скетчей до готовых ассетов, текстур и реализации VFX в игре. Важны не только техническая сборка эффекта, но и его визуальная выразительность, тайминг и качество финальной полировки.</p>
<h4>Что предстоит делать</h4>
<ul>
<li>Создавать визуальные эффекты способностей и атак, согласованные с художественным стилем игры.</li>
<li>Разрабатывать концепты эффектов с помощью скетчей и визуальных референсов.</li>
<li>Изготавливать собственные ассеты для VFX, а не ограничиваться готовыми префабами.</li>
<li>Создавать и текстурировать материалы с нуля.</li>
<li>Проводить эффект через весь цикл производства: от первичной идеи и ассетов до финальной реализации в игре.</li>
<li>Дорабатывать эффекты по цвету, форме, свету, таймингу и визуальному воздействию.</li>
</ul>
<h3>Что потребуется</h3>
<ul>
<li>Навыки рисования и скетчинга для разработки концептов VFX.</li>
<li>Умение визуально формулировать идеи через скетчи и референсы.</li>
<li>Опыт создания собственных ассетов и текстур с нуля.</li>
<li>Понимание цвета, формы, света, тайминга и принципов визуального воздействия.</li>
<li>Знание одного или нескольких инструментов из указанного набора: Adobe Animate, Blender, Illugen, Houdini, Embergen, Pixel Composer, Photoshop или Krita.</li>
<li>При отклике нужно приложить портфолио или примеры предыдущих VFX-работ; также приветствуются скетчи, концепты, ассеты и текстуры. К заявке добавьте краткое описание используемого ПО и своего опыта.</li>
</ul>
<h3>Что важно знать</h3>
<p>Это игровая VFX-позиция с широким участием в создании эффекта: от визуального замысла и подготовки материалов до результата внутри игры. В описании отдельно подчёркнута необходимость показать не только готовые эффекты, но и ход работы — концепты, скетчи, самостоятельно созданные ассеты и текстуры. Работа указана как удалённая.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
